Magasabb sebességi fokozatra kapcsolt az F1 2011
2011. szeptember 24. 06:53

Magasabb sebességi fokozatra kapcsolt az F1 2011
DRS, KERS, Safety Car - a Codemasters minden eddiginél valósághűbb Forma-1-es játékot alkotott. Az F1 2010 hatalmas sikerére a fejlesztők idén ráraktak még egy-két lapáttal.
A PC-tulajdonos Formula-1 rajongóknak hosszú évekig kellett licenszproblémák miatt játékot hiányolniuk, 2010-ig ugyanis csak konzolra jelenhetett meg hivatalos F1 játék. Aztán tavaly robbant a bomba: a Codemasters gondozásában az F1 2010 jött, látott és mindenkit meggyőzött.

Lenyűgöző grafika, páratlan játékélmény

Lenyűgöző grafika, páratlan játékélmény

Az F1 2011 csaknem az összes hivatalos licenszet birtokolja. Így a pilóták és csapatok neve, a gumigyártó, a pályák, de még a reklámfeliratok is az eredeti állapotokat tükrözik. Nincs tehát akadálya, hogy a Red Bull Racing-es Sebastian Vettel vagy a Mecedes-es Michael Schumacher bőrébe (és autójába) bújva mérkőzzünk meg a világbajnoki címért. Ehhez 20 versenyen kell a legjobbak között végeznünk, dinamikusan változó, valósághű időjárási viszonyok között. Nagy valószínűséggel tehát ránk szakad az ég a spái versenyhétvége valamelyik napján, Szingabúrban és Abu-Dhabi-ban pedig éjszaka, a kivilágított pályán kell rónunk a köröket.

Legnagyobb újdonságot viszont az extra funkciók bevezetése jelent. Sokan hiányolták a tavalyi játékból a Safety Car-t. A fejlesztők a Codemasters hivatalos fórumán indokolták meg az elmaradást, miszerint a biztonsági autó gyártójával, a Mercedes-sel nem sikerült időben dűlőre jutniuk a hivatalos felhasználás kérdéseit illetően. A technika készen volt, a licenszproblémák elhárításával pedig idén végre bevetésre is került. Súlyosabb baleseteknél és az ideális íven maradt roncsoknál tehát a mezőnynek a Safety Car mögött kell majd köröznie.

Az idei Forma-1-es szezonban a versenyzők úgynevezett DRS technikával gazdagodtak, mely a pálya bizonyos részein plusz sebességhez juttathatja a pilótákat, elősegítve a látványosabb előzéseket. Nincs ez másképp az F1 2011 játékban sem: gombnyomásra nyílik a hátsó szárny, a leszorító erő csökken, az autó gyorsul, az ellenfelet pedig magunk mögé utasíthatjuk.

Nem lenne teljes az autók felszereltsége a KERS nélkül. A körönként 6 másodpercig tartó lóerő-növekedés lehetőségét a Codemasters természetesen beültette játékába, kigyorsításoknál tehát könnyedén pozíciót foghatunk az előttünk lévőhöz képest.


A technikai fejlesztéseken túl a készítők a hangzára és a látványra is nagy hangsúlyt fektettek. Már-már a valóság érzését kelti a felbőgő motorok és a sisakrostélyon átszűrődő szél hangja, valamint mérnökünk folyamatos tájékoztatása a rádión keresztül. A grafikai megvalósítások is páratlan élményt nyújtanak, az időjárási viszonyok miatti fény-árnyék hatások, a realisztikus pályagrafika, a közönség és egyéb környezeti elemek mind-mind lenyűgözhetik a játékosokat.

Az F1 2011 minden kétséget kizáróan a valaha volt legjobb Formula-1 szimulátornak számít, mely szeptember 23-án jelent meg az európai boltok polcain.

(gamers-underground.com)


Szólj hozzá!